God of War 3 (PS3)
Utvalda
|
505,27 kr |
Til butik
|
|
505,27 kr |
Til butik
|
Beskrivning
Amazon
PS3 exklusivt - Det prisbelönta utvecklingsteamet utnyttjar processskraften och tekniken i PLAYSTATION 3-systemet för att göra God of War III till en av de mest grafiskt avancerade titlarna som finns tillgängliga, med även de dramatiska skärskärskärskärskärskärskärskärskärmarna som går av spelmotorn. Skala djup – Kratos kommer att utforska områden upp till 4 gånger större än de som finns i God of War II, samt snida genom hela arméer medan du navigerar på baksidan av Titans – levande, rör sig och andningsnivåer lika höga som Empire State Building. Stiliserad realism – Spelare kommer att kämpa i detaljerade och unika 3D-världar upplysta av tusentals dynamiska ljus och texturer med fyra upplösningen, vilket möjliggör realistiska muskelstriationer, detaljerade ansiktsuttryck och nya förhöjda nivåer av brutalitet och gore. Signatur spelande – Brutal strid, intrikata pussel, utforskning av otroliga världar och ett övertygande och tillfredsställande slut på Kratos episka berättelse. Sofistikerad berättelse — The God of War III-berättelsen är den episka slutsatsen till trilogin Historien kommer att berättas på ett sätt som är trogen traditionella rötter i grekisk mytologi, från moraliska konsekvenser till brutala strider mot gudarna. Ridbara varelser – Flera av de hotfulla varelserna av grekisk mytologi i Gud av krig III kan nu manipuleras mot deras villa, eftersom Kratos använder dem för att korsa klängar, inflicera blindt raseri mot fiender, avslöja pussel och hemligheter, och som verktyg för fullständig förintelse. Nya vapen och stridsystem – nya dödliga vapen som Cestus – kraftfulla metallhandskar med förödande styrka – och andra brutala krigsinstrument som gör det möjligt för Kratos att lära sig hänsynslösa nya tekniker som att kämpa med fiender och starta explosiva vägg-till-mark-attacker. Belysningsteknik – den dynamiska belysningslösningen som används i GOW III är endast möjlig genom datorkraften som tillhandahålls av CellSPU:erna. Till exempel, med hjälp av High Dynamic Range Lighting (HDRL) -tekniken kommer kameran – när du använder Kratos siktlinje – att efterlikna den mänskliga retinan, vilket gör att spelarna känner en skarp ljusstyrka när Kratos lämnar ett mörkt område och kommer in i ett solbelyst område, som liknar hur det mänskliga ögat skulle behöva justera.
PS3 exklusivt - Det prisbelönta utvecklingsteamet utnyttjar processskraften och tekniken i PLAYSTATION 3-systemet för att göra God of War III till en av de mest grafiskt avancerade titlarna som finns tillgängliga, med även de dramatiska skärskärskärskärskärskärskärskärskärmarna som går av spelmotorn. Skala djup – Kratos kommer att utforska områden upp till 4 gånger större än de som finns i God of War II, samt snida genom hela arméer medan du navigerar på baksidan av Titans – levande, rör sig och andningsnivåer lika höga som Empire State Building. Stiliserad realism – Spelare kommer att kämpa i detaljerade och unika 3D-världar upplysta av tusentals dynamiska ljus och texturer med fyra upplösningen, vilket möjliggör realistiska muskelstriationer, detaljerade ansiktsuttryck och nya förhöjda nivåer av brutalitet och gore. Signatur spelande – Brutal strid, intrikata pussel, utforskning av otroliga världar och ett övertygande och tillfredsställande slut på Kratos episka berättelse. Sofistikerad berättelse — The God of War III-berättelsen är den episka slutsatsen till trilogin Historien kommer att berättas på ett sätt som är trogen traditionella rötter i grekisk mytologi, från moraliska konsekvenser till brutala strider mot gudarna. Ridbara varelser – Flera av de hotfulla varelserna av grekisk mytologi i Gud av krig III kan nu manipuleras mot deras villa, eftersom Kratos använder dem för att korsa klängar, inflicera blindt raseri mot fiender, avslöja pussel och hemligheter, och som verktyg för fullständig förintelse. Nya vapen och stridsystem – nya dödliga vapen som Cestus – kraftfulla metallhandskar med förödande styrka – och andra brutala krigsinstrument som gör det möjligt för Kratos att lära sig hänsynslösa nya tekniker som att kämpa med fiender och starta explosiva vägg-till-mark-attacker. Belysningsteknik – den dynamiska belysningslösningen som används i GOW III är endast möjlig genom datorkraften som tillhandahålls av CellSPU:erna. Till exempel, med hjälp av High Dynamic Range Lighting (HDRL) -tekniken kommer kameran – när du använder Kratos siktlinje – att efterlikna den mänskliga retinan, vilket gör att spelarna känner en skarp ljusstyrka när Kratos lämnar ett mörkt område och kommer in i ett solbelyst område, som liknar hur det mänskliga ögat skulle behöva justera.